本文主要记录自己使用mali compiler 检测 Unity shader的代码逻辑复杂度及mali compiler的相关指数及shader优化建议.
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本文为Unity于2015年siggraph上发布的unity基于移动端PBR的底层优化
本文为拳头官方发布的特效制作指南翻译。如有错误,欢迎指正。
Render Graph是近几年的一种组织渲染管线的架构,Unreal 和 Unity 的 SRP都实现了Render Graph。这是一种针对渲染管线的调度任务,使渲染管线的代码更容易扩展和维护,提供可视化的调试工具,收集整帧的渲染任务。本文为UE官方RDG101 ppt翻译版本,如有错误,欢迎指正。