UnityPBR 发表于 2021-12-20 更新于 2023-12-28 分类于 Unity Valine: 本文字数: 2.2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文为Unity于2015年siggraph上发布的unity基于移动端PBR的底层优化 阅读全文 »
Effect 发表于 2021-12-18 更新于 2023-12-28 分类于 特效 Valine: 本文字数: 3.9k 阅读时长 ≈ 4 分钟 本文为拳头官方发布的特效制作指南翻译。如有错误,欢迎指正。 阅读全文 »
RDG101 发表于 2021-12-16 更新于 2023-12-28 分类于 UnrealEngine Valine: 本文字数: 14k 阅读时长 ≈ 13 分钟 Render Graph是近几年的一种组织渲染管线的架构,Unreal 和 Unity 的 SRP都实现了Render Graph。这是一种针对渲染管线的调度任务,使渲染管线的代码更容易扩展和维护,提供可视化的调试工具,收集整帧的渲染任务。本文为UE官方RDG101 ppt翻译版本,如有错误,欢迎指正。 阅读全文 »